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L:お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)={ t:名称=お気楽冒険ゲーム大会(DEX02-00)(冒険) t:要点=冒険者達,準備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =裏山へ(DEX02-01),工事現場へ(DEX02-02)} 各種修正一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 残りAR 修正一覧 達成値 01 フィールド・エレメンツ・グローリー フィールド・エレメンツ・グローリー 元記事 裏山へ(DEX02-01) 終了 15 修正一覧 0 02 土場藩国 土場藩国部隊 元記事 工事現場へ(DEX02-02) 終了 12 修正一覧 0 03 akiharu国 ターキッシュバン2隊 元記事 裏山へ(DEX02-01) 終了 16 修正一覧 0 04 冒険騎士団 冒険騎士団 元記事 工事現場へ(DEX02-02) 終了 10 修正一覧 0 05 無名冒険者組合 無名間借り冒険隊 元記事 裏山へ(DEX02-01) 終了 10 修正一覧 0
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インド風妄想ゲーム 発案者:しょう とあるキーワードを言わせるために、疑心暗鬼になりながら話すゲーム …文字で書くと酷いwが、実際はかなり面白く今後の伸び代もある ワードの選定、場の流れ等の要素が実施までのハードルとなる ※前身:インディアン風ゲーム NGワード以外のルールは選定されていないが 長時間黙る 強引な話題振り は、自分の身も危うくさせる
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SI/P11 PR ひな祭りしよ子/カードゲーマー 女性 パートナー バレンタインデーしよ子/カードゲーマー 女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 4500 【ひな祭りしよ!】《しよ》 【スパーク】【自】あなたのベンチに《しよ》がいるなら、あなたは1枚引く。 作品 『しよ子といっしょ』 2012年5月25日 今日のカードで公開 2012年5月31日発売 カードゲーマー vol.4 デッキ付録 関連項目 《しよ》 『しよ子といっしょ』 お花見しよ子/カードゲーマー バレンタインデーしよ子/カードゲーマー 能力別 エントリースパーク
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サポーターカード サポーターカードとは、でんぱ組に関わる人物を表すカードです。主にアイドルにセットして使用し、セット先のアイドルにステータス修正や様々な効果を与えます。
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前ページ次ページMemo/趣味 いろいろあるみたいだからメモろうと思った ボードゲームショップ 富山 Engames 遊ばんや 群馬 メモ ゲーマーじゃんけん 自作ボードゲーム オンライン Board Game Arena アプリ 人狼 やったことのあるボドゲメモ カタン:プレイ人数:3〜4人 カルカソンヌJ:プレイ人数:2〜5人 ウボンゴ3D:プレイ人数:1〜4人 はぁって言うゲーム:プレイ人数:3〜8人 雷轟: ボードゲームショップ 富山 https //bodoge.hoobby.net/spaces/prefecture/18 Engames https //twitter.com/EngamesToyama?ref_src=twsrc%5Egoogle%7Ctwcamp%5Eserp%7Ctwgr%5Eauthor 遊ばんや https //board-game-paradise.com 群馬 https //bodoge.hoobby.net/spaces/prefecture/10 メモ ゲーマーじゃんけん https //tgiw.info/2008/03/post_572.html 自作ボードゲーム https //noa-phantom.com/boardgame-column-matome/ https //roy.hatenablog.com/entry/2019/08/10/122427 オンライン Board Game Arena https //ja.boardgamearena.com アプリ 人狼 やったことのあるボドゲメモ カタン:プレイ人数:3〜4人 開拓ゲーム カルカソンヌJ:プレイ人数:2〜5人 タイル配置ゲーム ウボンゴ3D:プレイ人数:1〜4人 時間制限パズルゲーム はぁって言うゲーム:プレイ人数:3〜8人 演じるゲーム 雷轟: 麻雀みたいなゲーム https //gamemarket.jp/blog/177520
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【分類】 思いつき 企画案システム 目次 【分類】 【概要】配置右利き同士 右利き対左利き カードの種類ユニット インストルメント カード置場の役割山札 各ユニット 各インストルメント 捕虜 捕虜苗床 味方苗床 ゲームの流れ その他設定 【参考】モチーフ 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 配置 自分と相手のカードが混ざらないようにする。 右利き同士 味方苗床 捕虜苗床 捕虜 前列インストルメント 後列インストルメント 山札 左行インストルメント 左後ユニット 左前ユニット 右前ユニット 右後ユニット 右行インストルメント 中行インストルメント 中後ユニット 中前ユニット 中前ユニット 中後ユニット 中行インストルメント 右行インストルメント 右後ユニット 右前ユニット 左前ユニット 左後ユニット 左行インストルメント 山札 後列インストルメント 前列インストルメント 捕虜 捕虜苗床 味方苗床 左利き同士の場合は左右反転させる。 右利き対左利き 味方苗床 捕虜 捕虜苗床 捕虜苗床 捕虜 味方苗床 山札 後列インストルメント 前列インストルメント 前列インストルメント 後列インストルメント 山札 左行インストルメント 左後ユニット 左前ユニット 右前ユニット 右後ユニット 右行インストルメント 中行インストルメント 中後ユニット 中前ユニット 中前ユニット 中後ユニット 中行インストルメント 右行インストルメント 右後ユニット 右前ユニット 左前ユニット 左後ユニット 左行インストルメント カードの種類 ユニット 配置要素どこでも可能 前列限定 後列限定 右行限定 中行限定 左行限定 右前限定 中前限定 左前限定 右後限定 中後限定 左後限定 配置が限定されるカードほど強力? インストルメント 配置要素どこでも可能 前列限定 後列限定 右行限定 中行限定 左行限定 配置が限定されるカードほど強力? カード置場の役割 山札 各ユニット 攻防相手のユニットカードを攻撃して捕虜にする。 相手からの攻撃を防ぐ。 捕虜にされた自分のユニットカードを救出する。 通常の場合、自分のユニットカード置場が全て満たされていれば、手札・捕虜のユニットカードを苗床にできる。 通常の場合、相手のユニットカード置場に一枚もければ、手札・捕虜のユニットカードを苗床にできる。相手にインストルメントカードが置かれていても可能だが、妨害される可能性はある。 各インストルメント 自分のユニットカード強化。 相手のユニットカード弱体化。 伏せてトラップとして使用できる。 インストルメントカードには墓地に相当するものはなく、次々にカードを重ねていく。通常の場合、効果は上書きされていき、重複しない。 捕虜 一時的に相手側になる。 苗床にされる前であれば、救出することが出来る。救出した場合、山札に戻してシャッフルする。 捕虜苗床 通常の場合、自分のユニットカード置場が全て満たされていれば捕虜のユニットカードを苗床にできる。 味方苗床 通常の場合、自分のユニットカード置場が全て満たされていれば手札のユニットカードを苗床にできる。 ゲームの流れ 山札から手札を5枚引く。 先攻と同時と後攻の3回勝負で1ターン。先攻は先攻のユニットカードで後攻のユニットカードを攻撃できる。 同時は互いのユニットカードを選んで戦う。 後攻は後攻のユニットカードで先攻のユニットカードを攻撃できる。 1ターンに2回攻撃できるということになる。 戦いに負けた場合と攻撃されて防げなかった場合は、ユニットカードは捕虜になる。 後攻が終了しインターバル、互いに捕虜がいる場合交換が出来る。戻ってきた捕虜は山札に戻してシャッフルする。 捕虜の交換が終わった時点で、苗床にする条件が揃っていれば苗床にできる。 最終的に合計苗床数の多い方が勝ち。カードを使い切る? 一定ターン数経過? 一巡目 先攻 同時 後攻 インターバル 二順目 先攻 同時 後攻 インターバル その他設定 プレイヤーは淫魔という設定。 ユニットカードは姫ホムンクルスという設定。 【参考】 モチーフ ヴァンガード 遊戯王 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/チェーン・ハーレムHシステム ★★★ 創作/ハーレムゲーのシナリオ案 ★★★ 創作/エロゲ向けシステムの相性 ★★★ 創作/淫魔 ★★★ 創作/姫ホムンクルス ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-10-08 冒頭へ
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SuperLite 3in1 シリーズ ボードゲーム集 タイトル SuperLite 3in1 シリーズ ボードゲーム集 スーパーライト 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86982 ジャンル ゲーム集 発売元 サクセス 発売日 2002-9-26 価格 2800円(税別) 収録 タイトル バトルすごろくハンター チキチキちきん パンゲア 駿河屋で購入 プレイステーション
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登録日:2021/01/08(金) 22 27 00 更新日:2022/06/22 Wed 12 24 37NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 アイドル アイマスとは無関係 アナログゲーム カードゲーム シュレディンガーゲームズ スターライトステージ プロデュース 山田大夏 「お!スターライトステージの項目か!」 「って、タイトル間違ってるじゃねーか。ちゃんとフルで書けよ。これだからニワカは……」 スターライトステージはアナログゲームサークル「シュレディンガーゲームズ」の制作したカードゲーム。デザイナーは山田大夏。 アイドル事務所を運営し、様々な仕事をこなしながら人気ナンバー1の事務所となることが目的である。 2014年8月の発売以降順調に人気を博し、2020年までに基本セットに加え6つの拡張セットが発売されている。また、2020年には基本セットと拡張全てを収めたコンプリートBOXも発売された。 「アイマスの項目じゃない……だと……」 或る種もはやネタの域に到達しているが、アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージとはなんの関係もない。 ちなみに上述のアイマスのスターライトステージのリリースは2015年9月。実に1年余りの開きがある……のだが、イエローサブマリンなどでの取り扱いがあるとはいえ同人アナログゲームと巨大コンテンツたるアイマスの一角との知名度の差はいかんともしがたく、ネットでスターライトステージについて語られる際は「ボドゲの」「アイマスじゃない方の」と枕につくことがほとんどである。 以下、ゲームの詳細について記述する。 概要 プレイ人数は3-4人。含める拡張によっては5人でも可能。ただ、製作元の想定する適正人数は4人のようである。 ゲームのコンセプトとしてはワーカープレイスメントに近い。 各事務所には最初に3人の新人アイドルが配属している。彼女たちに小さな仕事(イベントカード)をこなさせながら成長(新しいアイドルカード)させ、最後に大規模な仕事(プロデュースカード)をこなして人気を獲得する、というのが基本的な流れとなる。 カードの種類・用語 アイドルカード ゲームの根幹をなすアイドルを示すカード。左上に「IDOL CARD」と書かれている。また、この文字の色でアイドルの系統が分かる。(黄:歌唱、青:演技、赤:魅力、紫:総合) 初期アイドル以外は、カード種別の隣に獲得コストが示されている。また、右上にはそのアイドルの「人気」が書かれており、ゲーム終了時のスコアチェックに影響する。 カード下部にはアイドルの名前と、その下にはアイドルの持つタレントが示されている。黄色い音符は「歌唱」、青いダイヤは「演技」、赤いハートは「魅力」を表す。王冠は「オールマイティ」で、任意のタレントとして扱える。 また、その下にアイドルが持つ固有の能力が示されていることもある。 プロデュースカード ゲームの勝利のために最も重要となるカード。人気を集めるには最終的にプロデュースカードを集めることになる。 左上に「PRODUCE CARD」と書かれている。また、カード種別の隣に獲得コストが示されている。また、右上にはそのプロデュースで獲得できる「人気」が書かれており、ゲーム終了時のスコアチェックに影響する。 カード下部にはプロデュースの名前が書かれている。その下にプロデュースが持つ固有のルールが示されていることもある。 イベントカード アイドルを成長させるために必要となるカード。人気の高いプロデュースは要求される能力も高いため、アイドルを成長させなければならない。そのためには、地道な下積みが必要となる。 左上に「EVENT CARD」と書かれている。また、カード種別の隣に獲得コストが示されている。 カード下部にはイベントの名前が書かれており、その下にそのイベントで獲得できる「実績」が書かれている。また、並行してイベントが持つ固有のルールが示されていることもある。 タレント・実績 黄色い音符は「歌唱」、青いダイヤは「演技」、赤いハートは「魅力」を示す。これが無地であればそれは「タレント」、黄色い円が書かれていれば「実績」を示す。 無地の黄色い音符は「歌唱タレント」であり、黄色い円が背後にある黄色い音符は「歌唱実績」である。 タレントは通常アイドルが持ち、イベント、アイドル、プロデュースの獲得に使用される。 実績はイベントカードの獲得によって手に入り、通常アイドルの成長に使用される。 実績はタレントの代用として使用できる。しかし、タレントを実績の代用として使用することはできない。 (例:歌唱タレントの支払いが求められる場合、それは歌唱実績で代用することができる。しかし、歌唱実績の支払いが求められる場合、それを歌唱タレントで代用することはできない) タレントチップ 歌唱、演技、魅力の三種類あるチップ。カードの効果やレッスン(後述)で獲得できる。 タレントの支払いが求められる場合にこのチップによっても補うことができる。ただし、チップは使ったら支払わなければならず、またアイドルカードを使わずにチップだけで支払うということもできない。 影響力チップ 拡張5で追加されたフォーチュンルールに伴って使用されるチップ。 自分の事務所の持つ影響力を示したもので、基本的に新たにアイドルが加わった時に増える。また、一部のカードは影響力を増やすことができる。 自分の手番の芸能活動の前に影響力チップを消費して何らかの効果を発揮することができる。 セットリスト セトリ、セットリストと言うとよくライブの進行表、特にどのような曲目が扱われたかを指す言葉として用いられる。 このゲームに関しては、簡単に言うならば「どのカードをゲームに含めるか」ということを示したリスト。 カードは「基本+拡張」ぐらいでバランスが考えられているため、拡張ごとにバッティングするものがあったり、またゲーム終了の条件から単純に全て突っ込むとゲームが冗長になったりもする。 そうしたことから、シュレディンガーゲームズの方で「セットリスト」としてお勧めのカードの組み合わせを公開している。 もちろん、オリジナルのセットリストを構築するのも自由である。 ゲーム進行 セットアップ 各プレイヤーに《新人アイドル》《新人女優》《新人モデル》のカードを1枚ずつ配る。 その後、基本セットのみを使う場合は残った新人のアイドルカードを初期アイドル置き場に置く。拡張が入る場合は原則初期アイドル置き場は使用しない。また、拡張5が入り「フォーチュンルール」を使用する際は養成所に《新人アイドルスカウト》《新人女優スカウト》《新人モデルスカウト》を各3枚置く。 「フォーチュンルール」を使用する際は、影響力チップを各プレイヤーに3個配る。 使用するアイドルカード、プロデュースカード、イベントカードをそれぞれシャッフルし、山札として配置する。各カードをプレイヤー人数分めくって場に置く。 最後にスタートプレイヤーがスタートプレイヤーマーカーを持って、ゲームを開始する。 ラウンド進行 ラウンド開始時には、全てのプレイヤーは自分のアイドルを手札として持っている。 プレイヤーはスタートプレイヤーから順に手番が回ってくる。自分の手番では以下の通り行動する。 1.山札をめくる アイドルカード、プロデュースカード、イベントカードから好きなものを一つ選び、山札の一番上のカードをめくって場に加える。不要と思う場合はめくらなくても構わない。 2.芸能活動 以下の4つの行動から1つを行う。 A.イベントカードを獲得する イベントカードの左上に書かれているタレントに等しいタレントを支払うことにより、イベントカードを獲得する。 この際、手札からアイドルを事務所(各プレイヤーごとの場)に出すことにより、そのアイドルの持つタレントが有効になり、支払いに使用できる。 アイドルは最低一人使えば、何人使用しても構わない。また、タレントの支払いには事務所にあるイベントカードの持つ実績や、タレントチップを当てることも可能。(これは以降も同じ) コストを支払ったらイベントカードを獲得し、事務所に置く。獲得に伴う効果があればそれを解決する。もし使ったアイドルの持っていた余剰のタレントがあっても、それは失われる。 B.アイドルカードを成長させる アイドルカードの左上に書かれている実績とタレントに等しい実績とタレントを支払うことにより、新しいアイドルカードを獲得する。 この際、手札からアイドルを事務所(各プレイヤーごとの場)に出すことにより、そのアイドルの持つタレントが有効になり、支払いに使用できる。 アイドルは1人だけ使う必要がある。また、タレントの支払いについてはイベントカードと同じだが、実績の支払いは事務所のイベントカードでしか行えない。 コストを支払ったら、今回の行動で使ったアイドルを控え室(アイドル専用の捨て札置き場)に置き、代わりにコストを支払ったアイドルカードを獲得して事務所に置く。 獲得に伴う効果があればそれを解決する。もし使ったアイドルの持っていた余剰のタレントがあっても、それは失われる。 基本的にカード名に「新人」が含まれるアイドルは例外で、獲得のために使ったアイドルを控え室におくことは(カードに書かれている通り)しなくてよい。 C.プロデュースカードを獲得する プロデュースカードの左上に書かれているタレントに等しいタレントを支払うことにより、イベントカードを獲得する。 この際、手札からアイドルを事務所(各プレイヤーごとの場)に出すことにより、そのアイドルの持つタレントが有効になり、支払いに使用できる。 アイドルは1人だけ使う必要がある。また、タレントの支払いには事務所にあるイベントカードの持つ実績や、タレントチップを当てることも可能。 コストを支払ったらプロデュースカードを獲得し、事務所に置く。獲得に伴う効果があればそれを解決する。もし使ったアイドルの持っていた余剰のタレントがあっても、それは失われる。 D.レッスンを行う 手札からアイドルカードを1枚事務所に置き、好きなタレントチップを1個獲得する。 この手番を時計回りに一人ずつこなしていき、全てのプレイヤーの手札がなくなったら1ラウンドの終了となる。 事務所にいるアイドルを手札に戻し、スタートプレイヤーマーカーを左隣のプレイヤーに渡して、次のラウンドを開始する。 ゲームの終了 ラウンドの途中でプロデュースカードの山札がなくなったら、そのラウンドの終了時にゲームは終了する。 事務所にあるプロデュースカードとアイドルカードの人気を計算し、最も人気の高かったプレイヤーの勝利。 もし同値であれば、アイドルの人気が高い方が勝利となる。 拡張 拡張カードセット 初めて出された追加カードセット。抑えめだったアイドルごとの特殊能力について、派手な能力の持ち主が登場している。 拡張カードセット2 きら星ランデブー 個性的なアイドルが追加され、華やかになってくると共に、ゲーム中で使用するアイドルカードに新人カードが含まれるようになった。 また、初期アイドルが追加されたため、5人プレイが可能に。 拡張カードセット3 夢色ホロスコープ プロデュースを2人のアイドルが協力してできるようになるアイドルや他のプレイヤーに直接干渉するアイドルなど、次々に新機軸が登場する。 また、キャッチフレーズに「未来を占う新たな輝き」とあるように、プロデュースカードに山札操作の効果を持つものが登場している。 追加されたイベントの効果もそれらのプレイを後押しする強力なものとなっている。 拡張カードセット123 三ツ星リィンカーネーション 拡張カードセット1-3をひとまとめにしたもの。 単にセットにしただけでなく、バランス調整の入ったカードは新しいものに差し替えられたり、また新規カードも追加されている。 拡張カードセット4 ときめきクラウン 「新たなスタンダード」をテーマとして作成された拡張セット。 その言葉が示す通り、基本+拡張4がベーシックな環境となるよう調整されている。(そのせいで拡張4は全部盛りセットリストからは抜けるカードが多いのはご愛敬) 拡張2と同じくアイドルカードの山に入れる新人カードが入っているほか、場に出た時に追加でカードをめくるイベントのように展開をスピーディにするものなどがある。 また、アイドルとしては「特定タイプのアイドルが多数いるとボーナス」というアイドルが登場。アイドルタイプを偏らせる戦術が価値を持つようになった。 拡張カードセット5 星彩フォーチュン 新要素「影響力チップ」が登場。これにより今まで運任せの要素が強かった追加アイドルを任意に取れるようになっただけでなく、各プレイヤーの戦略の幅が増した。 追加カードも当然影響力チップにフィーチャーしたものとなっている。 拡張カードセット6 運命のパフェリア 拡張5では通常ルール外での影響力の消費は「アイドルが活動する際にタレントをブーストする」のみだったのが、「影響力を消費して取れる行動を追加する」アイドルが登場。 いずれも強力な能力の持ち主である。また、当然のように影響力を追加するイベントが増えたほか、全体として「特定系統にフィーチャーする」カードが多いのが特徴。 戦術面のオプションがさらに広がっている。 追記・修正は「スーパーアイドル・天河沙織」をプロデュースしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 [部分編集] 拡張1-3について適当なのは、最初の筆者が買ったのが三ツ星リィンカーネーションだったからです(特に1の内容がよく分からん)。ご存知の方は追記をお願いします。 -- 名無しさん (2021-01-08 22 29 42) このタイトルでこの内容でこっちの方がリリースは先なのか -- 名無しさん (2021-01-08 23 11 19) 名前 コメント
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あぺんどかーど【登録タグ 用語集】 Appendカードは、第二弾から新たに新要素として追加された要素である。 ある特定のボーカルを、一定条件化でパワーアップさせるカードである。 イメージ的には、某カードゲームの「進化ポケ○ン」に近い概念と言える。 既に場に出されているボーカルのUTAU音源の上に、さらに重ねてカードを オンステージさせることで使用可能となる。 通常のボーカルよりも強力な能力値が設定されているが、対象のボーカルが ステージに出ている上に、各カードに記載された条件を満たしている必要がある。 なお、Appendカードを場に出す際も、「自フェイズで音源をオンステージした」と 扱われるため、通常はそれ以上、加えて音源を出すことはできない。 また、Appendカードは、場に出したフェイズも「おやすみ中」とはならず、 最初から起きた状態でオンステージされる。 Appendカードのページ一覧 花紗音 吟音テイLIGHT ずもすと ずもっぷ ずも奈 ずも坊 ずもろく ちゅちねずも 燈音ミゴverあだると 真琴カナタCVVC 比穂くるる(cherry)(C07-03) 月代はくぽ宙音源(C04-15) 波音リツキレ音源 搭歌ソルカ(cyber)(C07-01) 薪宮風季shota(C06-16)
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ゲーム(タグ)勢力 ニコニコ動画(RCW)における最大勢力 投稿動画数最大 ゲーム動画における有力キャラを多数所持している最強勢力 アニメ、音楽勢との関係も友好的である。 しかし強すぎる反面マナ、コメント、マイリスト、再生数、 のすべて限界ぎりぎりであり、飽和直前である 削除人たちが重視して監視している勢力の一つ。 キャラ アイマス勢 音楽勢力圏にも属する、が基本的にゲーム勢。 まり男 いわずと知れた髭。 ゲーム勢力最強。 鬼畜度も高し。 萌っ子モンスター ry チーターマン 遅れてきた英雄。 地球防衛軍 ry 孔明 罠、諸葛孔明ではない ニコニコオリジナル ニコニコRPGの人 内政特化、定期的に勢力ユニット数に応じたマナ、コメント、マイリすと、再生数、を産出する。 ゲーム勢力を支える重要人物 TAS ゲーム勢力全ユニットの能力を上昇させる 彼の失踪がゲーム勢の混乱を引き起こす。